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Caregiver Dementia Guide coop (jusqu'à 6 joueurs)

Répartissez les tâches, survivez aux nuits ensemble, et acceptez que chaque soignant puisse gagner un destin différent.

Dernière mise à jour:

Guide coop

Caregiver: Dementia supporte le solo ou la coop jusqu’à six joueurs. Ce n’est pas un détail mineur — cela change comment vous verrouillez les portes, soignez Mbah Lastri, chassez les sept reliques, et résolvez les sept fins. Ce guide est le playbook coop dédié. Associez-le aux contrôles pour les habitudes appareil, à la survie nocturne pour la discipline de lockdown, et à toutes les fins une fois le lobby prêt pour les spoilers.

Le cadrage officiel de l’expérience Roblox live tient toujours : cinq jours, trois quarts chaque jour (matin / après-midi / nuit), progression qui se sauvegarde chaque nuit, sous-titres EN/ID, voix indonésienne, et une maison coloniale hollandaise sur Mount Gelud. La coop ne retire pas le fantasme d’isolation — elle multiplie les façons dont la maison peut écrire des noms différents la même nuit.

Pourquoi la coop se sent différente ici

La plupart des lobbies d’horreur Roblox partagent une seule condition de victoire. Caregiver Dementia peut attribuer des destins de fin différents par joueur dans la même session. Un soignant peut dériver vers The Heir (Pewaris) pendant qu’un autre fuit pour l’argent des médicaments, et qu’un troisième fracture après une nuit ratée. Ce design récompense la clarté des rôles et l’étiquette spoiler plus qu’un speedrun synchronisé.

Si votre groupe veut seulement une soirée frayeurs, dites-le dans le chat lobby avant le matin du jour 1. Si quelqu’un chasse des reliques pour une run héritage, ne volez pas ses interactables « pour rire ».

Rôles recommandés (2–6 joueurs)

Échelonnez les rôles ; les slots vides deviennent floaters.

Attendant Mbah

Possède le réveil, le peignage, et reste près des prompts de soin. Lit Mbah Lastri entre les quarts pour les cues d’empathie que certaines finales regardent.

Lead cuisine / tâches

Petit-déjeuner et tâches ménagères de routine. Libère l’après-midi pour les explorateurs en finissant tôt les chores obligatoires.

Capitaine des portes

Possède le tour de verrouillage chaque nuit. Porte une carte parlée des portes (foyer, service, couloir du haut, accès grenier si pertinent). Ne « suppose » jamais que quelqu’un d’autre a verrouillé.

Éclaireur(s) reliques

Un ou deux joueurs qui connaissent reliques et secrets et annoncent les trouvailles sans déverser chaque spoiler de lore dans le vocal.

Floater / backup

Couvre celui qui s’est fait jumpscarer au point de lâcher un prompt. Dans les lobbies à six, ce rôle évite les points de défaillance uniques.

Checklist lobby avant Play

  1. Confirmez que tout le monde est sur l’expérience officielle Ciptaria Studio — pas un place copycat.
  2. Accordez-vous sur les règles spoiler : run scare à l’aveugle vs tentative Heir coachée.
  3. Assignez à voix haute le capitaine des portes et l’attendant Mbah.
  4. Casques on ; sous-titres dans la langue que chaque joueur lit le plus vite.
  5. Survolez le guide de démarrage si quelqu’un est tout neuf.
  6. Décidez si les callouts de reliques sont autorisés avant le jour 3.

Coordination matin et après-midi

Les matins sont des goulots. Deux personnes qui cliquent le même prompt peigne gaspillent secondes et patience. Utilisez un callout simple : « j’ai Mbah », « j’ai la cuisine », « scouts libres ». Les après-midis servent à cartographier — partagez les noms de pièces pour que la connaissance carte et pièces tienne pour la nuit. Ne vous séparez pas au point que personne n’entende un échec de soin.

Discipline de nuit pour les groupes

La nuit est là où la coop brille ou s’effondre.

  • Le capitaine des portes mène une checklist verbale de verrouillage chaque crépuscule.
  • Personne n’ouvre une porte « pour vérifier le coup » sans l’accord du capitaine.
  • Si quelqu’un meurt ou soft-fail, rechargez depuis la save nocturne et reformulez les rôles — n’improvisez pas cinq nouveaux plans.
  • Gardez la voix calme ; les callouts paniqués causent des portes non verrouillées.

Les habitudes mécaniques profondes vivent sur survie nocturne. Utilisez cette page comme SOP de nuit ; utilisez celle-ci pour la logistique humaine.

Destins de fin et équité

Parce que les destins peuvent diverger :

  • Ne grieftez pas les choix de succession d’un autre joueur pour forcer tout le monde dans le même générique.
  • Célébrez les résultats mixtes — ils créent de meilleures discussions post-partie qu’une sync forcée.
  • Si un joueur a déjà clear la fin The Heir, il devrait demander avant de coacher en plein scare.
  • Les scripts qui sautent les fins pour tout le lobby volent l’agency — lisez les alertes scripts.

Performance et mix de plateformes

Six joueurs plus l’éclairage horreur peuvent hitch sur mobiles bas de gamme. Testez un lobby court avant une nuit Heir sérieuse. Un mix PC et mobile va bien si le capitaine des portes reste sur un appareil stable et que les callouts restent courts. Notes d’input complètes : contrôles.

Ce que la coop ne devrait pas devenir

  • Une course pour ouvrir chaque porte en premier.
  • Un stream de spoilers pour des joueurs qui voulaient une run Mount Gelud à l’aveugle.
  • Une excuse pour ignorer les tâches parce que « quelqu’un d’autre le fera ».
  • Une vitrine de scripts. Le jeu légitime enseigne encore la maison.

Ordre de lecture lié pour les lobbies

  1. Ce guide coop (rôles + étiquette).
  2. Carte et pièces (vocabulaire partagé).
  3. parcours complet (rythme des jours).
  4. Survie nocturne (SOP de verrouillage).
  5. Toutes les fins / fin The Heir quand prêt.

Suivez les changements studio qui affectent le multijoueur sur mises à jour. Les codes promo restent rares — ne bloquez pas une nuit à six en attendant des chaînes non vérifiées.

La coop dans Caregiver Dementia, c’est soigner avec des témoins. Assignez le travail, verrouillez la maison, et laissez la montagne décider quel nom elle garde.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les fins, les reliques et la survie sur Mount Gelud.

Combien de joueurs peuvent rejoindre la coop Caregiver Dementia ?

Jusqu'à six joueurs en plus du solo. Assignez les rôles tôt pour que tâches et verrous de portes ne se collisionnent pas.

Des amis peuvent-ils avoir des fins différentes dans un même lobby ?

Oui. Le design permet des destins de fin par joueur. Coordonnez les tâches sans forcer des finales identiques.

Qui devrait être capitaine des portes ?

Choisissez un joueur stable et calme — idéalement sur un appareil fiable — pour posséder la checklist de verrouillage nocturne et veto les ouvertures paniquées.

Devons-nous spoiler les reliques en vocal ?

Seulement si le lobby s'est accordé avant le jour 1. Les runs scare à l'aveugle se sentent pires quand quelqu'un narre chaque trouvaille de grenier tôt.

Que faire si on wipe une nuit ?

Rechargez depuis la save nocturne, reformulez les rôles, et refaites le tour de verrouillage. N'inventez pas cinq nouveaux plans sous la panique.