Caregiver Dementia Walkthrough jour par jour
Matin, après-midi et nuit sur cinq jours — structure d'abord, spoilers de fins plus tard.
Ce walkthrough pour Caregiver: Dementia se concentre sur l’épine cinq jours / trois quarts sans déverser chaque spoiler de finale. Quand une branche révélerait des identités de fin, nous renvoyons vers toutes les fins. Pour la panique des portes, gardez survie nocturne ouvert. Pour le ton d’onboarding, survolez une fois le guide de démarrage.
Faits à garder droits : Ciptaria Studio ; maison coloniale hollandaise Mount Gelud ; Mbah Lastri (87 ans) ; réveiller / peigner / petit-déj / verrouiller les portes ; saves chaque nuit ; solo ou coop jusqu’à six avec destins de fin séparés ; sept fins dont The Heir ; sept reliques.
Comment lire ce guide
- Structure > spoiler. Nous décrivons à quoi sert chaque jour.
- Les quarts comptent. Le matin prouve le soin. L’après-midi ouvre l’enquête. La nuit teste l’obéissance sous pression.
- Les saves sont nocturnes. Une nuit ratée est une meurtrissure narrative et un point de reload.
- Vidéo mid-page montre un clear sans commentaire que vous pouvez pauser — utilisez-la comme référence de rythme visuel, pas comme mandat pour sprinter les fins.
Checklist quotidienne universelle
Copiez ceci en vocal :
- Matin : réveiller Mbah → cheveux → petit-déj → noter humeur / drapeaux de dialogue.
- Après-midi : explorer une aile en profondeur OU finir les tâches en retard → logger les candidats reliques.
- Préparation crépuscule : inventaire qui est capitaine des portes → parcourir les portes déverrouillées au calme.
- Nuit : verrouiller chaque porte → survivre coups / pression barricade → ne pas « juste jeter un œil ».
- Sommeil / save : confirmer la save nocturne avant de célébrer.
Habitudes appareil : contrôles. Plongée reliques : reliques et secrets.
Jour 1 — Apprendre le contrat
Matin : Jouez droit. Ne roleplayez pas le skip du soin « pour le content ». La maison évalue si vous êtes soignant ou touriste.
Après-midi : Cartographiez escaliers, cuisine, chambre de Mbah, sorties, et tout bord style dépendance que le layout permet. Nommez les portes. Optionnel : marquez deux props suspects pour des runs reliques plus tard sans forcer les sept.
Nuit : Votre premier vrai lockdown. Attendez-vous à la peur de l’inconnu plus qu’à la maîtrise. En coop, moins de blagues une fois les lumières baissées. Survivez, sauvegardez, debriefez quelle porte a failli être ratée.
Critères de sortie mindset : vous pouvez réciter l’ordre des tâches et le chemin de verrouillage sans regarder un guide.
Jour 2 — Routine sous surveillance
Matin : Guettez de petits changements dans les réponses de Mbah après l’obéissance du jour 1. Contexte personnage : Mbah Lastri.
Après-midi : Poussez un fil de lore — photos, tiroirs verrouillés, résidu colonial, objets adjacents au folklore. Évitez encore les guides chasse-fins si vous voulez un premier générique propre.
Nuit : Les patterns de coups peuvent escalader ou feindre la familiarité. Gardez la règle : verrouillé veut dire verrouillé. Relisez Survie nocturne si quelqu’un a ouvert une porte « parce que ça sonnait comme un coéquipier ».
Critères de sortie : aucune porte extérieure déverrouillée par accident ; au moins un nouveau secret de maison noté.
Jour 3 — Pression de mi-parcours
Le jour 3 est où les lobbies basculent vers obéissance, plan de fuite, ou curiosité d’héritage — les mêmes thèmes qui trient plus tard les sept fins.
Matin : Perfectionnez la chaîne de soin ; le laisser-aller en mid-run cascade ici.
Après-midi : Décidez votre budget d’enquête. Les completionists planifient la progression reliques ; les speed runners consolident les routes de nuit ; les chasseurs d’histoire écoutent les contradictions entre ce dont Mbah a besoin et ce que la maison montre.
Nuit : Les nuits de mi-semaine punissent la surconfiance. Si vous wipez, rechargez et identifiez si l’échec était routing, communication ou tentation.
Critères de sortie : votre groupe peut articuler vers quelle direction de fin il dérive sans encore avoir besoin de la page spoiler.
Jour 4 — S’engager dans une direction
Matin / après-midi : C’est la dernière fenêtre confortable pour ramasser reliques, revérifier pièces scellées, et aligner les attentes coop. Si quelqu’un veut The Heir (Pewaris), il a besoin d’une compréhension du foyer que les runs sprint pures sautent — coordonnez sans forcer les spoilers sur des amis non consentants.
Nuit : Traitez la nuit du jour 4 comme une répétition générale pour le jour 5. Même chemin de verrouillage, callouts plus calmes, pas d’« et si on en laisse une ouverte » expérimental.
Critères de sortie : les rôles sont stables ; les collectibles optionnels sont soit faits soit consciemment différés.
Jour 5 — Résoudre le job
Matin : Le soin compte encore. Les joueurs qui abandonnent Mbah entièrement le dernier jour découvrent souvent que l’histoire comptait ce choix.
Après-midi : Exécutez le plan — logistique de fuite, exigences du chemin d’héritage, timing de sacrifice, ou rituels de clôture d’obéissance stricte. Quand des étapes concrètes de fin spoileraient, arrêtez ce walkthrough et ouvrez toutes les fins. Comparez les sensations plus tard sur le hub tier list des fins.
Nuit / fenêtre de finale : Restez discipliné jusqu’à ce que l’expérience vous remette une résolution. Rappel coop : votre destin peut différer de l’ami qui a cuisiné le petit-déj à côté de vous toute la semaine.
Tips par quart (tous les jours)
Matin
- Holds d’interact complets ; les prompts peigne annulés gaspillent temps et ton.
- Gardez un joueur près de Mbah pendant qu’un autre stage la cuisine si la taille du lobby le permet.
Après-midi
- Explorez en boucles, pas en téléports aléatoires d’attention.
- Capturez les props suspects sur mobile si votre mémoire fond sous la terreur.
Nuit
- Le capitaine des portes annonce les derniers verrous à voix haute.
- Pas de split dans des ailes non éclairées après lockdown sans raison.
- Les scripts qui auto-verrouillent volent le skill — et risquent les comptes ; voir hub des scripts.
Forks soft spoiler (labels seulement)
| Si vous vous surprenez à… | Lire ensuite |
|---|---|
| Planifier de fuir avec l’argent des médicaments intact | Sections fuite dans Toutes les fins |
| Doubler sur le soin parfait | Sections obéissance |
| Chasser les cues de lignée / succession du foyer | Héritage / The Heir |
| Vous offrir pour arrêter quelque chose de pire | Sections sacrifice |
| Faire échouer les nuits exprès pour la complétion | Notes d’état d’échec + Survie nocturne |
Après le générique
Loggez quel jour a semblé injuste, puis vérifiez mises à jour pour le contexte patch. Ramassez les reliques manquantes. Rejouez avec un nouveau thème de décision. Ignorez les faux hub des codes jusqu’à ce que le studio en poste de vrais.
Le job de ce walkthrough est le rythme : cinq jours, trois quarts, saves nocturnes, pression croissante. Le job de la maison, c’est tout le reste.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les fins, les reliques et la survie sur Mount Gelud.
Combien de jours et de quarts dans Caregiver Dementia ?
Cinq jours, chacun avec quarts matin, après-midi et nuit. La progression se sauvegarde quand vous réussissez le cycle de nuit.
Ce walkthrough spoile-t-il toutes les fins ?
Non. Il reste centré structure et redirige vers le guide Toutes les fins quand les détails de branche spoileraient des finales comme The Heir.
Que prioriser chaque après-midi ?
Jours précoces : cartographie et lore léger. Jours milieu : reliques et direction de décision. Jours finaux : s'engager dans un chemin de fin et arrêter les erreurs de porte expérimentales.
Les joueurs coop peuvent-ils suivre des chemins de walkthrough différents ?
Ils partagent la maison et les tâches, mais les destins de fin peuvent diverger. Alignez-vous sur la discipline de nuit même si les buts héritage versus fuite diffèrent.
Où aller si les nuits échouent sans cesse ?
Utilisez le guide Survie nocturne pour les routes de verrouillage et la discipline des coups, puis revenez ici pour le rythme des jours.